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1つのワークスペースでAIモデルを使って動画、画像、音声を制作。

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© 2026 Panify. 無断転載を禁じます。
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Panifyエンドポイントを検証中

Kling 3.0 AI動画生成

マルチモーダルな指示、つながりのあるショット、ネイティブな音で、長めの創作の展開を計画。Panifyは利用開始前に、正確なKling 3.0の種類と操作項目を掲載します。

お問い合わせ3.0の種類を比較

本ガイドでは、公式機能と第三者エンドポイントの設定を明確に区別しています。

編集上の参照用に複製したKling AI 3.0シリーズ公式ショーケース。メディアの著作権はKling AIに帰属します。

Kling AIおよび6つの独立した製品ページと照合済み

Kling自身の発表を基準としています。API提供者の長さ、解像度、言語数、料金は、引き続きエンドポイント固有の情報です。

2026年8月18日確認

変更点

Kling 3.0はモデルシリーズであり、単一の汎用エンドポイントではない

重要なのはKling 3.0に何ができるかだけでなく、ファミリーのどの製品が必要な制御を提供するかです。

KlingはVIDEO 3.0とVIDEO 3.0 Omniを再構築されたマルチモーダル生成ラインと説明しています。魅力的な単一クリップを作ることから、つながりのあるシーケンスを演出することへ重点が移っています。ショット、主体、カメラの選択、台詞、環境音を1つのタイムラインとして計画できます。

この区分は実用上重要です。標準VIDEOはプロンプト中心の生成、Omniは豊富な参考素材を使うタスク横断型の処理、Motion Controlは人物の演技専用のワークフローです。IMAGE 3.0製品は、名称が重なっていても別の画像ワークフローです。

ファミリーの違いを混同しない
OmniやMotion Controlの機能を標準VIDEOでも使えると約束してはいけません。Panifyは設定を公開する前に、本番エンドポイントを明示します。

製品マップ

Kling 3.0の種類とPanifyの利用状況

どの1製品も、3.0ファミリー全体のすべての機能を受け継ぐわけではありません。

製品公式の位置づけPanifyの状況
VIDEO 3.0マルチモーダルな指示解釈、物語制御、ネイティブ音声エンドポイント未選択
VIDEO 3.0 Omni統合された動画理解・生成・編集エンドポイント未選択
VIDEO 3.0 Motion Control動きを制御する人物生成エンドポイント未選択
IMAGE 3.0高解像度画像とシリーズ制作別のワークフロー
IMAGE 3.0 Omniマルチモーダル画像生成と編集別のワークフロー

Panifyが本番エンドポイントを選定・試験するまでは、この利用案内ページはインデックス対象外です。最新情報はKlingファミリーページかPanifyへのお問い合わせでご確認ください。

実際の出力例

ポスターの1フレームだけでなく、動き・カット・音を見る

提供された参考ページから転載したクリップで、時間に沿った挙動を直接確認できます。

複数ショットの物語

1フレームだけを評価せず、カットをまたいでも主体の同一性、照明、物語の方向性が保たれるかを確認しましょう。

ネイティブ音声の演出

演技、台詞や音楽の合図、視覚的な展開の関係を評価してください。利用できる操作はエンドポイントによります。

参考素材による一貫性

参考素材のワークフローは、動きや構図変更の中でも人物、衣装、場面の整合性が認識できるときに最も役立ちます。

ギャラリーの3本は調査用に提供されたHiggsfieldページに由来します。作例であり、Panifyの出力や全エンドポイントへの保証ではありません。

公式の方向性

ネイティブマルチモーダルシリーズ

本番エンドポイントを選定するまでは、これらはファミリーレベルの機能です。

3.0シリーズはテキスト、画像、音声、動画の入出力を対象としています。
公式資料は自動絵コンテ、物語の整合性、ショット単位の制御を説明しています。
発表資料では最大15秒のクリップ、その後の提供資料では1080pとモーション制御が説明されています。
4Kという記述は、掲載前に、検証した具体的な画像・動画エンドポイントと結びつける必要があります。

準備

設定の前に製品を選ぶ

整理された制作指示は矛盾を減らし、エンドポイント試験の比較を容易にします。

  1. 01

    標準VIDEO、Omni、Motion Controlのどれが必要かを確認します。

  2. 02

    権利と同意がある参考素材だけを使います。

  3. 03

    つながりのあるショット、カメラ、声、音を時系列で書きます。

  4. 04

    Panifyが検証した長さ、解像度、縦横比だけを選びます。

  5. 05

    公開前に同一性、動き、口と音声の同期、音、製品の細部を確認します。

プロンプトガイド

タイムラインと製品の種類を計画

主体を確立し、ショットを並べ、カメラ、声、音、連続性の制約を関連づけ、シーケンスを制作指示として書きます。

[形式] + [人物] + [目的] + [ショットのタイムライン] + [カメラ] + [スタイル] + [声] + [音] + [一貫性]
複数ショットのキャンペーン

使用許可を得たジャケットの参考素材で、上質なアウトドアキャンペーンを制作する。稜線の広角から生地の近接、静止した決めカットへ進む。人物、構造、ロゴ、色を維持し、風と足音を加える。

人物の会話

使用許可を得た人物参照を使う。料理人が盛り付けを終え、「夕食は忍耐から始まる」と言う。手元から顔へティルトし、エプロンと声を維持して、かすかな厨房の環境音を加える。

モーション制御

使用許可を得た動作参照のタイミングを人物画像に適用する。顔、服装、比率を保ちながら、スタジオの床に足の接地を合わせる。

適した用途

動きと連続性でアイデアを伝える場面に

Kling 3.0の強みが最も生きるのは、単に美しい映像が動くだけでは足りない制作指示です。

キャンペーンの絵コンテ
実写撮影に進む前に、導入ショット、製品の細部、エンドカードをつないだ展開で広告を試作します。
人物中心のSNSコンテンツ
短い物語の別案や異なる縦横比でも、同じ出演者、衣装、視覚的なトーンを認識できるように保ちます。
会話と演技
選択したエンドポイントがネイティブ音声に対応する場合、台詞、反応、環境音、カメラワークを一緒に計画します。
動作参照の研究
使用許可を得た演技のタイミングを人物の構想に移し、身体構造、接地、同一性をフレームごとに確認します。

バージョンの背景

Kling 3.0とKling 2.6

主な変化は演出範囲と製品構成の拡大であり、すべての出力が良くなるという保証ではありません。

機能Kling 2.6Kling 3.0
創作の単位主に同期音声・動画を備えた生成クリップより強い絵コンテとショット単位の演出を備えた、つながりのあるシーケンス
マルチモーダル制御入力モードはツールとエンドポイントによって異なる標準モデル、Omni、Motion Controlは別々のルート
音の演出ファミリーレベルで音声・動画の同時生成を導入ネイティブ音声を物語、声、場面の連続性により密接に関連づける
選び方利用可能な2.6エンドポイントが制作指示に合う場合に有用作業を具体的な3.0製品と検証済み操作に対応づけてから選ぶ

この比較は製品の位置づけの要約であり、ベンチマークではありません。品質はプロンプト、参考素材、プランの段階、提供者の実装によって異なります。

表現方針

すべての3.0製品を区別

マーケティングページではファミリー全体の機能をまとめていることがあります。以下の区別により、正確で役立つガイドを維持します。

実際の標準、Omni、Motion Controlエンドポイントを必ず明示します。

4K画像、ネイティブ4Kという宣伝、1080pエンドポイントの記述を混同しないでください。

提供者の長さに関する記述は、Panifyの設定や課金の組み合わせを保証しません。

一貫性の改善は保証ではありません。声や人物の参考素材には権利と同意が必要です。

Kling 3.0のよくある質問

制作する前に

Kling 3.0の利用状況を確認

Panifyが本番で提供する種類を選定・検証している間、最新状況はお問い合わせください。

お問い合わせKlingモデルを見る