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在一個工作區中使用 AI 模型創作影片、圖像與音訊。

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  2. Kling
Kling AI 模型家族

Kling AI 模型

探索快手 Kling AI 家族——從文本和圖像引導影片,到 3.0 系列的原生音訊、運動控制和統一多模態創作。

探索 Kling 3.0比較世代

家族概覽

影片、圖像、音訊與多模態控制

文生影片和圖生影片

新世代原生音訊

運動與鏡頭級控制

由快手開發

Kling 概覽

什麼是 Kling AI?

快手面向影片、圖像、聲音和特效的生成式媒體平台。

Kling 影片模型支持 Prompt 運動指導、圖像動畫,以及逐步把理解、生成和編輯結合起來的完整製作工作流。

3.0 系列走向原生多模態架構。VIDEO 3.0、Omni 和 Motion Control 的能力不同,不能合併成一個通用端點聲明。

能力

Kling 核心工作流方向

具體可用範圍因世代和產品而異。

文本和圖像生成影片
從 Prompt 或來源圖指導主體、動作、風格和鏡頭運動。
多鏡頭敘事
組織連貫鏡頭,並提升關鍵角色和元素的一致性。
原生聲畫
較新世代可在影片工作流中生成語音、動作聲和環境聲。
運動控制
受支持產品可更細緻地遷移或指導身體和面部表演。

演進指南

Kling 模型世代

每個世代都擴展了製作工作流。

世代家族定位安全描述
Kling 1.x基礎建立文生影片、圖生影片和可控運動工作流。
Kling 2.x製作擴展提升品質和控制;2.6 加入同步聲畫與運動控制。
Kling 3.0原生多模態系列在文本、圖像、音訊和影片間結合理解、生成與編輯。

工作流

更廣泛的製作家族

文本和圖像生成影片
從文字方向或來源圖生成運動。
原生聲畫
讓對白、動作聲和環境聲與影片協調。
Omni 工作流
在支持時使用統一多模態理解、生成與編輯。
運動控制影片
通過專用產品遷移或指導角色表演。

適用場景

Kling 可以用於哪裡

廣告和電商
影視概念
短敘事
動畫和遊戲
角色表演
活動圖像系列

Kling 常見問題

常見問題

探索 Kling 3.0

在開放前瞭解標準、Omni 與 Motion Control 的邊界。

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