能力矩陣
模型能力不自動代表未來 Panify 端點的全部選項。
| 能力 | 官方定位 | Panify 狀態 |
|---|---|---|
| 多模態輸入 | 文本、圖像、影片和音訊上下文 | 待驗證 |
| 輸出 | 協調的聲畫生成 | 待驗證 |
| 音訊 | 原生雙聲道 | 待驗證 |
| 時長與解析度 | 隨官方產品入口變化 | 尚未確認 |
| 價格與積分 | 取決於提供商和計劃 | 尚未公佈 |
H3 的變化
H3 的定位超越分散的單輸入工具模式。
把文字指令與有授權的視覺、音訊參考結合。
將運動、身份、鏡頭、聲音和風格描述為同一場景的關聯部分。
協同生成畫面和聲音,而不是只有靜音影片。
在 Panify 測試完成前,把確切限制視為端點特定能力。
Prompt 指南
[主體] + [動作] + [參考] + [鏡頭] + [光線/風格] + [對白/聲音] + [一致性約束]
準備
只選擇擁有權利或獲得授權的素材。
按用途整理場景指令和參考。
按時間順序編寫動作、鏡頭和聲音。
只選擇 Panify 已驗證端點顯示的設置。
發佈前檢查身份、產品、文字、運動和音訊。
聲明規範
MiniMax H3 常見問題