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在一个工作区中使用 AI 模型创作视频、图像与音频。

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Kling AI 模型家族

Kling AI 模型

探索快手 Kling AI 家族——从文本和图像引导视频,到 3.0 系列的原生音频、运动控制和统一多模态创作。

探索 Kling 3.0比较世代

家族概览

视频、图像、音频与多模态控制

文生视频和图生视频

新世代原生音频

运动与镜头级控制

由快手开发

Kling 概览

什么是 Kling AI?

快手面向视频、图像、声音和特效的生成式媒体平台。

Kling 视频模型支持 Prompt 运动指导、图像动画,以及逐步把理解、生成和编辑结合起来的完整制作工作流。

3.0 系列走向原生多模态架构。VIDEO 3.0、Omni 和 Motion Control 的能力不同,不能合并成一个通用端点声明。

能力

Kling 核心工作流方向

具体可用范围因世代和产品而异。

文本和图像生成视频
从 Prompt 或来源图指导主体、动作、风格和镜头运动。
多镜头叙事
组织连贯镜头,并提升关键角色和元素的一致性。
原生声画
较新世代可在视频工作流中生成语音、动作声和环境声。
运动控制
受支持产品可更细致地迁移或指导身体和面部表演。

演进指南

Kling 模型世代

每个世代都扩展了制作工作流。

世代家族定位安全描述
Kling 1.x基础建立文生视频、图生视频和可控运动工作流。
Kling 2.x制作扩展提升质量和控制;2.6 加入同步声画与运动控制。
Kling 3.0原生多模态系列在文本、图像、音频和视频间结合理解、生成与编辑。

工作流

更广泛的制作家族

文本和图像生成视频
从文字方向或来源图生成运动。
原生声画
让对白、动作声和环境声与视频协调。
Omni 工作流
在支持时使用统一多模态理解、生成与编辑。
运动控制视频
通过专用产品迁移或指导角色表演。

适用场景

Kling 可以用于哪里

广告和电商
影视概念
短叙事
动画和游戏
角色表演
活动图像系列

Kling 常见问题

常见问题

探索 Kling 3.0

在开放前了解标准、Omni 与 Motion Control 的边界。

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